L'échec de Warzone Mobile illustre tout ce qui ne va pas avec les jeux mobiles


Warzone Mobile, c'est déjà fini. Ce jeu Android et iOS de Battle Royale dans l'univers de Call of Duty n'a pas atteint les objectifs espérés par son éditeur, Activision. Warzone Mobile a donc été retiré du Google Play Store et de l'App Store d'Apple, un an à peine après sa sortie. Cet échec cuisant illustre bon nombre de problèmes du marché des jeux mobiles et leur modèle économique.
C'est via X qu'Activision a annoncé la fin de Warzone Mobile la 16 mai dernier. Mais ce n'est que le 19 mai que le jeu a effectivement été supprimé du Play Store et de l'App Store. Les joueurs et joueuses ayant installé Warzone Mobile sur leur smartphone avant cette date peuvent encore y jouer, pour l'instant. Mais le jeu va définitivement être laissé à l'abandon, comme l'a expliqué son éditeur:
"Nous ne proposerons plus de nouveaux contenus saisonniers ni de mises à jour de gameplay pour la version mobile. À partir de maintenant, les joueurs ne pourront plus acheter de points Call of Duty ou de Black Cell avec de l’argent réel dans Call of Duty: Warzone Mobile. Le dimanche 18 mai 2025 sera le dernier jour où le jeu pourra être téléchargé sur le Google Play et l’App Store d’Apple, et les fonctionnalités sociales des deux plateformes mobiles seront supprimées."
We deeply appreciate your dedication and passion for Call of Duty: Warzone Mobile. Going forward, we will be streamlining the scope of the game. This decision was made after careful consideration of various factors and while we're proud of the accomplishment in bringing Call of… pic.twitter.com/2FU3itRRZ9
— Call of Duty: Warzone Mobile (@WarzoneMobile) May 16, 2025
Les achats in-app remboursés? Évidemment que non
Les points Call of Duty ou Black Cell, ce sont des microtransactions.Warzone Mobile est un jeu mobile. Warzone Mobile est un jeu mobile en "live service". On peut pouvait l'installer et y jouer gratuitement. Mais absolument tout- le gameplay, l'interface, les modes de jeu- est conçu pour vous faire passer à la caisse par le biais d'achats in-app. La licence Call of Duty est très réputée pour le modèle économique hyper agressif, voire prédateur de ses jeux.
Dans Warzone Mobile, il y a un Battle Pass dans le Battle Pass (un abonnement récurrent qui permet de débloquer des éléments de jeu). Il y a des bundles liés à certains événements dans le jeu. Pour les débloquer, il faut de la monnaie virtuelle comme les points Call Of Duty. Cette dernière s'obtient avec de la monnaie bien réelle: vos sous-sous. L'idée, c'est de bombarder les joueurs et joueuses de contenu payant qu'on ne peut pas- ou alors très, très, très- difficilement débloquer en jouant, simplement.
Ce genre de monétisation d'un jeu marche très bien avec des titres comme Warzone Mobile. Le principe du jeu est simple et le gameplay répétitif: vous êtes largués sur une grande map, devez tuer les autres joueurs tout en récupérant de l'équipement et réussir à survivre jusqu'à la fin. C'est toujours la même chose. Forcément, une certaine monotonie s'installe quand on joue longtemps au jeu.
Et à cette monotonie s'ajoute la dimension sociale du multijoueur. Vous êtes confrontés à plein d'autres joueurs qui ont une apparence d'arme ou de personnage que vous n'avez pas et qu'il vous faut absolument désormais.
Toutes ces mécaniques sont intentionnellement pensées pour vous pousser à l'achat. Bref, ce thème mériterait un article dédié. Tout cela pour dire qu'Activision a bien précisé que les joueurs et joueuses de Warzone Mobile n'auront pas droit à un remboursement de leurs achats in-app. L'éditeur a affirmé que vous pouvez continuer d'utiliser votre monnaie virtuelle et la dépenser dans la boutique du jeu.
Dans tous les cas, Warzone Mobile offre une synchronisation de votre progression avec le Warzone sur console/PC. Il faut évidemment utiliser le même compte sur les deux versions du jeu et les avoir reliées. Tout n'est donc pas définitivement perdu.
Warzone Mobile: Un jeu pas assez mobile?
On a bien compris, Activision n'est pas content parce que Warzone Mobile n'a pas rapporté assez d'argent. Déjà en octobre 2024, six mois après la sortie du jeu, on apprenait que Warzone Mobile n'avait généré "que" 13 millions de dollars. C'est beaucoup. Mais ce n'est rien comparé aux 2 milliards de dollars générés par Call of Duty: Mobile (édité par Tencent et non Activision) depuis sa sortie en 2019.
Mais Activision n'a pas évoqué le lancement catastrophique de Warzone Mobile en 2024. Je l'ai testé sur Android et iOS et l'optimisation était abyssale. Même avec des smartphones très haut de gamme, les problèmes de fluidité et de stabilité m'ont dégoûté du jeu. Bon nombre de joueurs et joueuses se sont également plaints que le jeu était beaucoup trop gourmand en ressources. Il faisait surchauffer leur appareil et en drainait la batterie.
Une autre raison à cet échec de Warzone Mobile pourrait être lié au marché mobile lui-même. Warzone Mobile avait tout d'un portage mobile, même s'il n'en était pas un. Une adaptation sur smartphone et tablette d'un jeu console et/ou PC. Les graphismes étaient très poussés et le jeu prenait même en charge les manettes Bluetooth. On pouvait jouer à Warzone Mobile comme à un vrai jeu console/PC.
Pourquoi passer sur Warzone Mobile quand je suis déjà investi dans Warzone sur console/PC et que les deux jeux sont quasi-identiques? Ou plutôt, quand J'AI déjà investi dedans avec des tonnes de microtransactions qui feraient pâlir mon banquier?
Personnellement, j'adore les jeux mobiles qui s'approchent le plus d'une expérience "console". J'ai adoré pouvoir jouer à des jeux AAA comme Resident Evil Village sur un iPhone. Et c'est pour ça que j'ai été terriblement déçu que Delta Force, un autre jeu de tir multijoueur récemment sorti sur mobile, ne prennent pas en charge les manettes.
Mais ce n'est pas le cas de la majorité des joueurs et joueuses sur mobile. Les jeux ambitieux ont la vie dure sur Android ou iOS. Le smartphone est certes la plateforme la plus utilisée pour consommer du jeu-vidéo. Mais, bizarrement, les jeux dits "AAA" avec beaucoup de moyens ne marchent pas. Le portage d'Alien Isolation sorti en 2021 est LA MEILLEURE ADAPTATION MOBILE d'un jeu vidéo selon moi. Mais personne n'en parle.
C'est peut-être aussi pour ça que Warzone Mobile s'est planté. Enfin ça et le lancement désastreux et le modèle économique ultra toxique. Et vous, combien de centaines d'euros avez-vous dépensé en achats in-app sur Warzone Mobile?
Source : Activision